日記

隙あらばナルシスト自分語り

車に乗せたいフォロワー

新弾の発表とともに鳴り物入りで入ってきた新能力「操縦」。

能力の詳細は省くが生放送ではVにゼルガネイアを乗せて(ネタ的な意味で)話題となった。

ここで、操縦について。操縦したフォロワーは自身にかかっていた付加能力をすべて無効化するらしい。

と言うことは、5ターン目にVが場にある状態で、抜刀術で5コスト以上のロイヤルフォロワーを場に出しVに乗せることにより抜刀術のデメリット能力を帳消しすることが出来るのだ!、、、たぶん

また、ファンファーレが発動するので、Vにもファンファーレ効果が付与できる。

というわけで今回はVに操縦することが出来るフォロワーで面白そうなものをピックアップしてみることにした。

②古の英雄

抜刀術で出す。車を破壊したらクソデカスタッツが下りてくる。不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまった感じ。おいゴラァ!免許証(確定除去)見せろ!

③ダークセイバー・メリッサ

抜刀術で出すことにより、ファンファーレが発動しないので選択不可の6/4守護が出てくる。強いかどうかは別として、スキンメリッサのそのままの姿をめでることが出来る。

④レオニダス

抜刀術で出す。この首ほしくば来りて獲れええええええええ!(車の中)。

Vが破壊されたらクソデカスタッツ+ラスワで恐ろしいアミュが出てくる。これが現代スパルタの戦い方だ。

⑤マゼルベイン

搭乗した時に盤面が1つになるので効果が発動する。破壊された後もマゼルが残るのでのちの展開にも繋げやすい。意外と好相性かも?

⑥ツバキ

地味に5コス以上の潜伏待ちって少ないんだよね…

破壊されたら潜伏で二段構え。マスタークノイチやニンジャマスターも良さそう。コウガクノイチ?知らん

紫電の黒豹

バフされているVを自動進化できる。次弾はバフカードが多いので、意外と効果は発動しやすそう。黒豹くんも次弾では輝くかも知れんね…落ちていなければの話だが…

 

来季はアンリミでV抜刀でしばらくは遊べそう。久々に次弾が楽しみである…

 

ミュニエはやめようね!

 

 

 

追記:飛空の剣士にファンファーレはなかった許してくださいなんでもしますから!

今のシャドバ

とにかくしんどい。もうとりあえず先行を取れば勝てるのが、ゲームとしてはどうなのかと言う気持ちに駆られる。

WUPの時も相当酷い先行環境だったが、今はそれにも増して遥かに酷い先行環境になっている。

鋼鉄と大地の神がいなくなって、環境ははるかにマシになるかと思った。実際のところは多少はマシなのだろう。だけど、それは「先行を取れればどのデッキもだいたい勝てる」と言う意味であって、「どのデッキもまともにやりあって勝てる」と言う意味ではないように思える。実際のところ闘技場異形エルフや土ウィッチと言ったデッキは「相手を見ずやりたいことをやって先に8ターン目前後で勝手に相手を殺す」ようなもので、細かいケア等はあるのだろうけど大体そう言ったものはできるクラスが限られてるので無駄になることが多い。

「ケアをできるクラスが限られてる」と言うのも苦しい。でもそんな問題も大体先行を握ってしまえばなんとかなる。自ターンにおける相手のリアクションもないし。

なんか、結局のところ先行とったもん勝ちなことが多くて、本当にゲームとしてつまらなくなっている気がする…

他のTCGのガチ対戦もそんな感じだけど、シャドバはガチ対戦が主軸でネタマッチとかは少ないから、そう感じるだけなのかもしれない…

フリーマッチもガチだらけ、ミッションもロクに消化できないのも嫌だけどさ。

 

WUPのしょーもないデッキ達

前回の記事からしばらく経ち、シャドバから離れていたのだが4周年ということもあり少し復帰し、ローテは前回の通りもうやりたくないのでアンリミのフリマを回していた…が、前回とはまたちがうしょうもなさに驚いた。今回はそのデッキの愚痴。

①デスタミント

一番しょうもない。手札にミントと沈黙の詩が揃っているだけで勝てるゲーム。相手してて一番おもんないから壁とやっといて欲しい。

②AF

上振れか、上振れないか、その二択。基本ソリティアだから見ている時間が長い。まぁネメシスだしある程度は慣れてるけどローテより長いソリティアをずっと見とくのはしんどい。

③教会

先行を取るか否か。そこに集約されてる。以上。

④アグロヴ

先行(略

⑤超越

使ってる人性欲強そう

アンリミはただでさえ動物園だから少しは覚悟していたが、ここもまたこんなにしょうもなくなってるとは…

スパルタの時の方がマシに見える。それはないか。

 

機械ロイヤルが辛い

ナテラ崩壊環境アディショナル環境になって結構経つ。ミリオンカップの機械ビショップと言った盛り上がる試合は多かったものの、ランク環境は地獄である。

ロイヤル専である自分は、今環境がものすごく辛い。本当に辛い。じゃあ、強クラス(ヴァンプとか)握ればいいじゃないとか思うかもしれないけど、ヴァンプ のカードがない。本当にないのだ。他のクラスのカードもほとんどない。エルフロイヤルとアンリミ落ちしたカードが多少くらい。

なので、唯一ガチで組める進化ロイヤル、機械ロイヤルで回すしかない…のである。自己責任だが。

機械ロイヤルで結構回したのだが、そろそろしんどくなってきた。ので愚痴とネガを供養に今弾はシャドバから離れようと思う。

 

⭐︎機械ロイヤルの良いてん!!!!!

・展開力に長ける

鋼鉄と大地の神を使えば誰だってできる?そんなの知らねーよ

・グレイソンを絡めた盤面処理の幅が面白い

機械ロイヤル回す理由の45%くらいはグレイソンを絡めた展開、盤面処理、ダメージの幅の大きさにあると思ってる。ヨハンが絡んだら宇宙ぐるぐる。回しててつまんねーデッキだったら多分最初からやってない

・リーサルダメージが大きい

なんやかんやでうまく回れば7tにヨハンと猛虎を絡めて11点ダメージが飛ぶ。他のクラスには無い利点(それまでに9点削れるかはまた別の話)

・アグレッシブに動くことができる

3t斥候、4t猛虎エンハンスみたいに、早い段階で圧をかけることが可能…先行さえ取れれば。選考さえ取れれば…

 

機械ロイヤルの辛い点

・ネレイアが無理

無理。とにかく無理。グレイソン絡めたフォートレス進化も、キャタラクトビーストで一掃される。鋼鉄と大地の神を含めた展開をしても、運頼みということもありヨハンを絡めなければ厳しい。というか殴ることでアドを稼いで行くのにキャタラクト殴るだけでこっちがアド損なのどういうことなの!?

ネレイア出されるだけでどんなランク相手でもリタイアを押したくなる…

・横展開をとにかく返されやすい

先4t猛虎エンハンス、後4tフォートレス進化といった横展開も、小粒フォロワーゆえにイオ一枚で本当にあっさり返される。

また、鋼鉄と大地の神を絡めた展開も、ネレイア一枚であっっっさりかえされる。展開が返されることによりヨハンカウントが小さくなるという利点もあるのだが、できる限り自爆してカウントは稼ぎたい。

・回復がほぼ無い

他のクラスが10点5点と悠々回復してるのにこっちは回復ほとんどない。のでライフ差で負けることがよくある。ライフアドの重要性を再確認させられる(どうにもならないけど)

・除去が少ない

盤面の殴り合いで色々するデッキの性質上、除去カードがあまりなく、また一部の除去カードも結構条件が厳しいかったりする。(槍使いお前だよ)それ故に、大型フォロワー出されるだけで一気にしんどくなる。

・1tにグレイソン引くのが本当に弱い

1枚目にドローしたカードがグレイソンだった場合、グレイソンの効果は不発、相手にデッキはバレる、手札の質は悪い、と悪いことづくめ。プロダクトマシーンくらい生成してくれ…

・詰まるところ環境トップのヴァンパイアが辛い。

ヴァンパイアが本当に無理ゲーすぎて、ヴァンパイアとあっただけでリタイア押したくなる。他のクラスも無理なんだけど度合いが違いすぎる。

 

ほとんどヴァンパイアの愚痴になってしまった…

今弾が終わることがない限りは、シャドバはほとんど手を出さないとおもう。ルーンテラやるわ

マーズペインレス星の鎧チャット

最近忙しかったので短め。てか更新すごく久しぶりだな...

 

今回はネタデッキ。やることは大体タイトルの通り。

具体的には

3ターン目 マーズを出す

4ターン目 マーズが生き残っているのであればペインレス星の鎧の完成させる

5ターン目 チャットで守護を持たせる

 

もしくは

5ターン目 マーズ後ペインレス召喚し進化

6.7ターン目 星の鎧でペインレスに選択不可を持たせ、チャットで守護を持たせる

 

この手順を踏むことにより、ペインレスサムライが相手と交戦するたびに攻撃力がブクブクブク膨れ上がる化け物になるのだ!二刀流も付加すると相手の盤面処理しつつえげつない攻撃力を出すことが出来るぞ!

 

とはいえ、マーズが死んでしまえばこの理想ムーブはできないし、何より必殺持ちが出てきてしまった場合はせっかく完成させたペインレスが水の泡になってしまう(変異の雷撃や冬の女王の気まぐれでも同じ)

 

まあネタデッキだしね。多少はね。

決まれば相手に多大なる屈辱を与えることが可能なので、暇なら作ってみてもいいかもしれない。

 

今日はここまで。

 

 

ROG ナーフ後所感 ①

ナーフ後はまだ色々なデッキが戦えるから良い環境と友人に言われたので、持ちデッキのミッドロを使い、ランクマを回すことにした。以下所感(ミッドロ視点)

・エルフ

まあまあ見る。

ミッドレンジ型と進化型と機械型、多様性がある。環境が遅くなったので、長く戦えかつフィニッシュ力も強い進化型が増えてきた印象。

機械型は早めの展開をどれだけ耐え忍ぶか…後は中盤以降もかなりめんどくさく、終盤のオムニスがしんどい。クリフトはやっぱ無双なんやなって…というかミッドロより展開したり除去してくるぞこのデッキ!

ミッドレンジ型は相変わらず、ヴォジャの沼が出てくると辛さ。序盤の展開が弱いので、そこで圧倒していきたい。しかし機械に食われがち

・ロイヤル

あまり見ない。

機械が多め?ミッドレンジは1.2回しかあってない

機械型は盤面の殴り合いで勝負をしなければならないので、結局のところ大将軍のカウントを進めてしまうのが痛い。トランプル連打を耐え切って7〜8T迄にどれだけ手札を使わせるかが分かれ目か。斥候ナーフしろ

ミッドロは7Tにできることが多くなったので、本当にバランスよく戦える。しかし器用貧乏感が凄い。アルビダは7コストだが、結局のところ運用は8Tになるので、レイサムとターンがかぶる。アイテールのサーチに引っかからないのは優秀。

・ウィッチ

機械とバーン、そしてスペブ。

機械型はやたらソリティアしてくる。5T目にアレ(名前忘れた)を引いてこないことを祈るしかない。フィニッシャーは何になるか次第だが、とりあえずゼウス型のフィニッシュならマジカル野獣先輩を簒奪NTRすればなんとかなりそう。

バーン型はひたすら顔面狙ってくる。黄金の杯を引くことを祈りながら戦うしかねえ…序盤のフォロワーはわりかし貧弱っぽいので、序盤頑張ろうまた4T迄のテトラに対し、どう盤面を広げるかが勝負の分かれ目だと思う。

あと、なんかスペブ型がやたら増え始めた。なんでだろう。スペブ型は双刃の魔術師を手に入れて、火力がさらにアップした。先行取られてソロモンをプレイされたとしても、指輪の発動は6T以降となるので、そこまでにどれだけ有利つけれるか。このデッキもテトラがしんどい。

総じてテトラがしんどい。ゴリアテスタッツは侮れん。リーシャちゃんも3/4にして♡

・ドラゴン

主に杉玉構築。ランプして8T着地した後に並べる型と、序盤からドバーッと並べる型の2種類。

ランプ型は序盤の動きが弱いため、早めに動けば有利が取れる。

対して序盤早いタイプは、ロイヤル以上の展開力でフェイスしつつカウントを進めてくる。マジで早いから、序盤から積極的に殴り合ってしのいで行きたい。

2タイプとも、ドロソに乏しい。息切れさせた後は、有利を取るのも難しくはない。

まあ、財宝にエンシュ撃てば、なんとかなるんだろうけど…枠が…

ROG 環境になってから、ワルツの大切さが身にしみてわかるようになった。はよ帰ってきてくれ。

ROG ナーフ前とナーフ後の所感

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雑ナーフ草

最近忙しいからクッソ短めで。

ロイヤルとネクロを主に使ってます ロイヤルは最近ほとんど使ってないから、ハデスネクロ視点で

<ナーフ前>

エルフ:強い…強くない?オムニスくんがしんどすぎる…

ロイヤル:見ない ハデスでだいたいすっ飛されるからなんだか可哀想(KONAMI)

ウィッチ:ジンジャー絡めた機械デッキがゲロ吐きそうなほど辛い モニカナーフしろ()

ヴ:こ無ゾ

ビショップ:こ無ゾ

ドラゴン:見ない 杉玉のぶんまわりさえなければ勝てる

ネメシス:相変わらずリーシェナ型が強め まあ墓地肥やしてくれるからこちらとしてはありがたい

<ナーフ後の予想>

エルフ:増えそう クッソ速いから、そこをどうするか…

ロイヤル:機械系統が増えると予想 先行4T斥候も呪札現場や機械鋸で処せるし、展開もハデスがなんとかしてくれるからモーマンタイ?

ウィッチ:弾けそう 相手が5T目にPP回復のやつを引いていないことを祈るしか無い

ヴ:復讐は雑ナーフ食らって数減るだろうし、更にウィッチやエルフに駆逐されるだろうから見なくなるかも でも機械が残ってるので結局は強い やっぱりヴじゃないか!

ビショ:エイラがナーフ食らったけどクルトいるからまだいけそう、4Tの動きの幅が狭くなったからそこをうまく突きたいところ…ではあるが、4Tに逆にハンドを切らなくてもいい手前、その後の展開が面倒そうでもある

ドラゴン:バフがくるらしい

ネメ:エイラネメシスができなくなったらしい

まあ、変わらずリーシェナだろうけど、エイラ対策で積まれるエンジェルシュートでついでに処されそう

 

うーん、ローテはやっぱりしばらくは様子見かな…アンリミで遊ぶしかない

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楽しいなあ!

10Tフィニッシュというガバプレイなのはゆるして